中国游戏发展亲历记(09)

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游戏攻略中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来) 第三部分:

群雄争霸(2) 韩国网络游戏固然是鱼目混珠的推介。国内这边不少公司的老板良莠不清,会懵懵懂懂的照单全收吗?     

当年还青涩,不专业的我知道检测一个游戏是有点技术活的。以下是我给某大老板写的代理韩国网游的注意点,

认为需要按照如下点做第一步沟通和确认: 

1-服务器需求和带宽需求 

2-游戏客户端大小和计算机配置 

3-游戏攻略游戏完成程度和后续开发计划 

4-汉化时间和上线时间预估 

5-游戏公司资质情况 

6-代理金多少,分成多少 

7-怎么开始测试,如何测试   等我到了现场,发现老板只关心最后两个问题 7什么时候能测试?

6代理金多少,怎么分成!   

 似乎签个网游就能凯旋而归似的…… 我还亲眼目睹了如下的谈代理的画面:

 中方的领导问题:

你们游游戏攻略戏能多少人在线啊? 经过不懂游戏的翻译:

你们游戏能多少人一起玩啊? 

韩国游戏公司老板的避重就轻的回答:百人同屏幕一起玩很流畅的。(不说计算机配置和网络环境,更不说服务器的部署方案) 还会拿出一张PPT,画饼一样介绍未来将开放的功能 业余的中方领导点头带着礼貌的微笑表示懂了。   

韩国游戏公司老板舌灿莲花的讲解:“我们使用了最新的unreal2引擎制作,你看着角色多美丽,你看着画面多绚烂!” 

经过懂游戏懂中游戏攻略文的韩国翻译的天花乱坠:“台湾最红的《天堂2》的续作就是这个引擎,比2D游戏,提高真大!玩家看画面,我们秒杀传奇,还有我们技术人员是之前传奇的负责人的助手的……” 业余的中国领导:捡到宝贝了,再不买下来得涨价了!   这种事情,在一百多年前的洋务维新发生过,在几十年前对外开放时也发生过,在前些年上市公司收购游戏公司是也发生过,在前几年投资手游热中也发生过。游戏攻略年轻时我只觉得有些老板不懂游戏行。 后来发现是我不懂投资钱这一行,投的钱不是自己的,赚的钱是自己的,为什么要跟钱过不去?    

 高品质的网游,会低价让你代理拿走? 代理韩游最热闹的那一年,我曾和同事帮去过一次韩国网游在中国的推介会,场面有些农副产品特色市场的味道,真是人山人海,挥汗如雨的听着些日进斗金,挥金如土的勾当。 当时场馆没有互联网,游戏攻略推介的韩国网游展出的图片,视频和PPT,至多是单机版展示。一些半瓶子醋的翻译特别神气。派发一些匆匆翻译成中文的资料和游戏光盘。 

当我们像淘金一样从人山人海中挤了一身酸汗,拿回一批光盘和说明书测试时,噩梦一样的评测开始了。 大概拿到20套游戏的资料,有5-6个无法安装或者找不到服务器。

有几个似乎是连到了极不稳定的开发公司内测服,能连到真正游戏攻略韩服的测试服不多。

整体测下来,称的上比较完整游戏体验的是《神泪》和《九龙争霸》,还有一个疑似后来搜狐代理的《骑士》,剩下的基本上要从“能玩”和“不能玩”中取舍。  

当时测的疑似是《九龙争霸》的前身,国内名不详,画面要差的多,好像被一个地方电信的附属公司拿走了。 有一个游戏印象极深: 启动画面,选择角色职业画面,三个都一样?查资料说暂时开放一个职业。 玩起来,是3D的MMORPG,游戏攻略看画面辨别是用的虚幻引擎,也很清楚的看出为了效果降低了运行效率。我们费尽精力的打了两个地图的怪,升级到了15级(据说明书说,从15级开始,每5级会获得一个豪华大招),但是放不出来?是bug吗?大招产生的数值似乎在变化,这是为什么?打到20级还是这样?几天后,辗转了ICQ、MSN和QQ三大通讯工具才联系到对方,大招的特效和动作都没有做……也就是说一个用来求代理的游戏,只做了1游戏攻略个职业的基础战斗2套衣服和3张地图! 客观的评估是一个联网验证的demo: A不能判定资源消耗,性能 B无法判定网络带宽负载加密等 C不了解对方的情况和开发能力 经过评估,我们汇报了进一步接触的前三个游戏,然而上述三款能玩的都被抢走了,价格都是天价。很快又得到消息,连这个半成品也被高价代理了。

 这样的广告遍地都是,没有波澜起伏   这个连半成品都算不上的项目,游戏攻略签约后不久,代理这款游戏的厂商,就在各大媒体,把预热广告打起来。

 广告是那个唯一能玩的角色摆pose 如下介绍: 精美的顶级3D效果 拳拳到肉的动作反馈 绚烂华丽的逼真特效 丰富的系统,宠物,家园,国战 ………… 这样的广告图,可以适配80%的游戏宣传 随便打开当年游戏广告,十个韩游九个游戏广告是这个味道,一年几百个网游,各个牌面气吞如虎,傲睨天下,能被玩家记住的有几个?  游戏攻略这种广告发了半年,听说要内测了,再后来无疾而终。不知道是韩方开发不出来,还是拿了签约金,删库跑路了? 这样的游戏就不具体点名,自从“传奇”大火,“奇迹”跟上之后,韩国代理的游戏喜欢用两个字的命名。 “传神天一剑、幻魂梦之战” 随机两个字组合就是个游戏名。 那时候的新闻,经常有好多动辄测试1-2年的未投入商业运营的游戏,或上线半年一年匆匆撤退的游戏。 官游戏攻略方基本都是如下的结论: 服务器同时在线百人必崩 游戏被各种外挂困扰,几乎无法游戏 功能未能完善,新功能没有做完 韩方迟迟不能修复问题 约定的版本更新,延期三个月到半年 韩方公司出了问题…… 总之,代理人,代理行为本身是无责的……  

 2015年初,连续两年获得十大最期待网游,半年前在第二届chinajoy上展出的《火线任务》,号称全球首款FPS+RPG的网游,商业运营两个月不到,突然关闭! 不游戏攻略久后官方声讨韩国开发商,要点如下,注意时间线: 2003年签约2年,2005年5月到期 2004年6-7月左右才得到到正式商业化的版本 2004年7月后,公司欠薪 2004年11月商业化运营 2004年11月韩方要求中方付12万美元的尾款,否则05年到期后取消代理权(由此估算签约版权金约为80-100万美元) 2004年12月,因拖欠房租物业,运营商被清场……   听起来很可怜,可怜之人必有可恨之处。 怎么签的合约? 正式版本之前的所有等待时间都要游戏攻略计入签约时间? 怎么评估进度产品? 签约的版本,一再延期还陆续支付阶段费用? 怎么估算收支? 先把资金花光,以为到手就能赚钱?   长达两年的过程,没有一丝的警觉? 

无知,贪婪必然还有中间人大肆挥霍和中饱私囊。   郑渊洁早期童话《闪电闪电》中,有位老干部,受贿进口劣质外国电器。如果被发现是伪劣产品怎么办,老干部会这样说:“咱们被外商骗了,损失的钱就当交学费了!”游戏攻略外商送他的录像机是真的。 这事咱不好点名说,比如有些国内游戏的先行者(写攻略软文那种),因为熟稔外语,又很“懂”游戏,帮着老外坑国内厂商,提成20%,买了豪车招摇。过了十几年,遇到这种人其中的一员,还是帮人介绍游戏代工定制方面的活,提成还是20%,居然没涨。   

真的交了学费就能成长吗?

《孔雀王》停运后,奥美电子又代理了一款韩国网游《开天》,记者采访忍不住询问:是否受游戏攻略到代理孔雀王的经验教训。负责人说,准备了专业的技术人员,和韩方有充分的合作,将会即时处理各种问题。 当初第一眼看成了“开犬”,现在第一眼看成“开大” 到底有没有效果,咱不知道。几番折腾之后,这家国内游戏代理业的三甲公司,终于在2005年10月宣布倒闭。奥美电子代理的暴雪游戏是无数玩家的美好回忆,奥美电子对中国电竞的贡献也是有目可睹,倒闭的一个月后,神游戏攻略话般的电竞选手魔兽人皇Sky获得了WCG2005年总决赛冠军,新电竞的时代开启了。  

 这一系列失败的网游给整个行业的启示是: 

1、代理游戏不能仅在对方(高配机局域网理想状态)的环境测试(如韩国的网吧和局域网),要在实际的环境中测试,从技术性到可玩性的测试一个都不能少。

 2、游戏最终客户端(光盘或下载力求最新),让玩家到手时减少更新量,尽可能不要换包。

 3、更新功能非常重要,游戏攻略一切都可通过更新解决,且更新系统自己绝对不能出错!!

 4、做好开服的一切应急措施,如玩家大规模涌入,延迟,停服,重大bug,被攻击,被带节奏等的预案。要做到如白皮书一样有条目应对。

 5、无论如何,在公测前,做一次完整彩排和模拟演练。     这些经验,是无数游戏运营商通过血泪总结出来的,到今天的手游代理运营依然适用。 看到个PPT就投资的,有没有对团队人员做背景调查? 玩到个DEMO就代理,游戏攻略有没有彻底的评估研发进度? 上线测试前有没有做好基础的准备,基本的预案? 网游红海中,必然有人上天堂,有人下地狱  登上《天堂》的方法,载入游戏历史的宣传语 旧人旧事无暇自哀,致使同行哀之,哀之而不鉴之…… 

2003年10月15日,中国第一个宇航员杨利伟登上太空的巅峰。同一天,福布斯榜丁磊成为中国首富,这仅是游戏行业创造的第一个首富。 这个首富的花冠不久将另有主人。

 谢谢支持…… 之前写的内容 第三部分群雄争霸 

中国游戏发展亲历记(08) 

 第二部分变局来临 中国游戏发展亲历记(07) 

中国游戏发展亲历记(06) 

中国游戏发展亲历记(05) 

中国游戏发展亲历记(04) 

 第一部分求索之路 

中国游戏发展亲历记(03)

中国游戏发展亲历记(02) 

中国游戏发展亲历记(01)